真面目にメカメカ大予想

☆☆☆☆      つよい

☆☆☆          ふつう

☆☆              よわい

☆                  ごみw

スタンダードフォーマット基準で、至極真面目に評価していきます。


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☆☆☆  アグロ系のデッキでは十分強いが、現状噛み合うデッキが少ない

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☆  流石に弱い

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☆  ざこ

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☆☆☆  優秀な序盤ポケモンだと思います

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☆☆  スタッツ的には十分強いが、メック系のデッキはテンポよくミニオンを並べるデッキになると思うので、使い辛そう

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☆☆☆☆  自分で中身選べるシュレッダーが弱いわけない

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☆☆  グライミーグーンズ好きなのでポイント高め  

現状偶数パラディンがハンドにミニオンを抱え込むデッキじゃないのと、6マナという重さが使いづらい

奇数ならかなり強そう

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☆☆☆☆  ローグの顔面パンチ力が高まった

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☆☆☆☆  顔面ボコボコ

キノコパワー

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☆☆☆☆  単純に強い 

3ターン目で3/3で出るだけでもだいぶプレッシャーになる

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☆  基本的には使われないが、一部のOTKとかに使われる面白カード枠

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☆☆☆  ケンゴーで復活させたい

メックデッキで盤面をボコボコ取って、6ターン目にポン置きしても良さそう

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☆☆☆  単純にデカくて強いメカ  好き

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☆  タールクリーパーという優秀なミニオンがいるから生き辛い

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☆☆  オバロシャーマンの優秀な序盤〜中盤カード  

0マナでオバロが稼げるのもえらい

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☆☆  突っ込ませたいミニオンいる…?

8マナあったら顔面ボコボコしたい

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☆☆☆  2マナ2ドロー 相手の2ドローはデメリットにもなり得るので、上手く使いたい

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☆☆☆☆  これは暴れる気がする  

断末魔ミニオンが場に残ってるだけで、こいつと死にまねでゲームが崩壊する おわおわ

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☆☆☆  スペルハンターでは標準搭載されそう

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☆☆  ランダムなカードがもらえるカードは全部好き

ハースストーンらしい一枚

4マナのエレメンタルでコストが減るというシナジーがある

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☆☆☆  顔面にも打てるので臨機応変に使えるカード

ゴブリン爆弾ハンター流行れ

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☆  プリーストはおとなしくカードパクってればいい

カイリキー

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☆  OTKくらいにしか使えなさそう

やばくなったらサイレンスする

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☆  面白い効果ではあるがケアが簡単すぎる

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☆☆☆  ズーには不要だしコントロールにも入らない難しいカード

だがオメガエージェントに2回使われたら普通に爆発する

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☆☆☆☆  議員を悪魔つけて使いやすくしたやつ  

絶対強い

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☆☆☆  ウォリでシルスラを打ったり、ウォーロック自傷したりできる

けど1マナでエピックって生意気すぎ

腕が毛深い

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☆☆  ちっこいセナリウス

バフカードは十分あるしトレントを出すカードも足りてるので採用はされない

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☆☆☆  シャドウボルトの強化版

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☆☆  コンウォリの序盤用カード 3ターン目にシルスラと共に打ったりできる。

相手に2/3の武器と6装甲を与えるのはそこまでデメリットではないが、攻撃力2だと倒せるミニオンが少ないので使い辛さは残る

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☆☆☆  奇数型のメックデッキ割と組みたい

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☆☆  超電磁で強化できたら、かなりのプレッシャーになる

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☆☆☆☆  隠れ身でメカでこのスタッツはOP

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☆☆  大体のシーンで練気以上の働きができるが、現状蔓延っているドルイドは5ターン目くらいには8マナくらい持ってるので必要なさそう

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☆☆  メックデッキはドロー手段が乏しいので軽すぎるのもちょっとって感じ

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☆☆☆☆  強い

メック系はマストイン

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☆☆☆  シンダーストームを打てる2/3/4メカだと思うと強い気がしてきた

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☆  悪くないが秘策系デッキが弱い

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☆  処理しやすい

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☆☆☆  処理しつつ断末魔も発動できる

断末魔ハンター強そう

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☆☆☆  メックハンターの1ターン目に置きたい  

超電磁、断末魔2回発動とシナジーは多い

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☆☆☆  2マナ2ドロー  

エレメンタルシャーマンのドロー枠にすんなり入る

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☆  ドローするにも処理するにも微妙なカード

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☆  メカシナジーがあるとはいえこいつを入れるほどメックデッキは人手が足りてないわけじゃない

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☆☆☆☆  ほぼ確実に超電磁シナジーに繋げられるカード

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☆  コイングルバシ試験体がopムーブ

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☆☆  爆弾をバフできる手段があるならまあまあ

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☆☆  ランダムカードすき

断末魔ローグは弱そう

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☆☆☆☆  文句ないスタッツ、超電磁、メカ、猛毒  はい強い

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☆☆  奇数ローグに入ると思った自分がバカでした

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☆☆☆  ガイストで燃やされない内なる炎

0マナスペルはライラとも相性が良いのでgood

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☆  闘技場ではまあまあ使える

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☆  ケレセスでいい

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☆☆☆  2点飛ばせる3マナメカは優秀

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☆  召喚するならまだマシだった

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☆☆  なんで超電磁じゃないねん…

テンポ的によろしくない

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☆☆  epic sax guyの音楽とともにOTKの動画が投稿される

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☆ デッキのミニオンというところが少々使い辛い

が、ビッグメイジで遊んでもよし、アントニダスでのOTKで遊んでもよし

7ターン目に打てたとしても本格的に動けるのが8ターン目以降で、尚且つ先に引いていないことが前提なことを考えると使そうな印象

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☆  わざわざ入れない

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☆  弱いクトゥーン  

メイジが6マナ払ってする行動ではない

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☆☆☆  効果もまあまあ使いやすく、本体もそれなりに悪くないスタッツのメカ

メックデッキには採用されるか

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☆☆☆☆  シャーマンなら横並びにの状況を作りやすいので割とアリ

エレメンタルデッキにピン刺しとか

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☆☆  4マナ2ドロー  

使い道はありそうだが思いつかない

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☆☆  最近のシャーマンによくある使い道の限られた微妙なスペルと違って汎用性は高い

エレメンタルシナジーや、オーバーロードシナジーとも相性が良さそう

イラストだけ見たら3体出てくるように見える

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☆☆☆☆  blizzardはドルイド族に支配された

流石に2枚は腐るので1枚挿し

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☆  なんか食ったキューブとか増やされたらわりとつらい

が、鮮明なる悪夢がごく一部でしか使われていないのを見ると構築に入るカードでは無さそう

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☆☆  ローグで楽しみたい人向け

驚異のデッキと組んでも面白そう

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☆☆☆☆  経験則3/3/2武器は大体強い

断末魔ミニオンもまだまだ増えていくので伸び代もあるカード

RIP烈火の戦斧

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☆☆☆  スタッツも良し、エレメンタル種族で効果も優秀  

エレメンタルシャーマンに入れたい

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☆☆☆  エレメンタルシャーマンで血の渇きをサーチするカード

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☆  流石にスタッツが貧弱

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☆  スタッツが貧弱  

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☆  無貌の怪異

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☆☆☆  キューブ段取りから絶対悪さする

破壊するわけではないので実質3回

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☆☆☆☆  はいはいドルイドドルイド

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☆☆☆☆  ウォーロックっぽい、シンプルかつ強いカード

zooに入れよう

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☆  構築にはまあ入らない

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☆  癒しの雨でいいです

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☆☆  メカデッキが流行ったら1枚入れたい

アリーナでは☆4クラス

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☆ ドラゴニッド諜報員というカードがあってだな…

ライラから出てきたら強そう

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☆☆ パラディンなら新レジェとか俺ジャンなど有用なカードが引けるので悪くはなさそう

と思ったが偶数で何引くんだ?1マナにしろ?

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☆☆☆☆ 即効性もあって処理、回復、挑発、強化もできる。素直に強そう。

パラディンに入れたい

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☆☆ トレントシナジーが少ないので主軸として働くことは無いか

10/8/8急襲、メカで単体としても弱くはないのでトレントドルイドが強化されたら相当強くなりそう。

アリーナでは絶対強い

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☆☆ 赤ペン先生 

重い 超電磁がついてなかったら☆1

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☆☆☆ スタッツはえらいし書いてることもまあまあえらいので多分えらい 

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☆☆   3コスト以上が出ればコスト以上の働きはする

 アリーナだと強そう

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☆☆☆  超電磁はみんなえらいよ

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☆☆☆  アリーナだとだいぶ強そう枠 

余ったマナでまあまあ動ける

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☆ こんな効果じゃエレメンタル生存競争は生き残れないよ

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☆☆  現状、秘策自体が大して強く無いのがなんとも

聖なるバリアミラーフォースっぽいデザインで好き

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☆☆☆☆  マナを踏み倒すとかそんな次元じゃ無い 

ドローソースがあれば最強

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☆  トレントシナジーは弱そう 絵がかわいい

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☆☆  欲しい断末魔が見当たらない

イラストは、カード発表の動画がモロこんな感じだった

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☆  使い方を教えてください

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☆  効果の割にスタッツが良いしエレメンタル種族持ちはえらい

コボルトの地霊呪痛師が泣いてるぞ

盤面に残したく無いミニオンではあるが構築に入るかは微妙

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☆☆☆☆  奇数ハンターに入れても良し、メックハンターで超電磁の素体にしても良し

即効性がないのが微妙

ワイルドでやばそう

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☆☆  マリゴスやシャダウォック、ハドロノックスなどのキーカードをインプに変えてやったら変な汁がドバドバ出そう

タイミングを見て使えばそれなりに狙えるか?

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☆☆☆☆  悪さをする未来しか見えない

特に言及する必要はない?

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☆☆  盤面に必要なミニオンの数は2体らしい

案外行けそうだけど構築に入る日は遠そう

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☆☆☆  リソースカード メカでもピンキリだがメックウォリアーが流行ったら1枚は入るでしょ。知らんけど。

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☆☆  期間限定アリーナポケモンでこんなのいた気がする

スタッツも効果もわりかしえらいが構築には入らなさそう 

アリーナでは強い

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☆☆☆☆  断末魔カードのコストが減る上、勝手に割れるのでキューブと相性が良さそう

スタッツもえらい

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☆☆  アグロ系のメイジで3ターン目とかに出されて処理できなかったらそれなりに面倒臭い

でもメイジはドローソース多いしいらない

と思ったがメイジのレジェンドスペルと組み合わせたら化けそう

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☆☆☆  集合の合図がミニオンになった

ホッピングホッパーを混ぜたり、クエストローグに入れたりと色々な使い方が出来そう

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☆☆  即時効果が無い上にヒロパがランダムなのがなぁ

仮にも新弾の目玉なので星2にしてあげる

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☆  棺桶クラッシャーの方がまともなスタッツしてるぞ

キューブやハドロノックスの下位互換

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☆☆☆☆  メック、奇数デッキの盤面をより強固に

返しにモノノケくると辛い

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☆  メカか挑発が付いてたら☆3つ

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☆☆ 書いてることは強そうだけど少し重いか

乱闘みたいなもん

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☆☆☆ 超電磁は強いよ

刈り入れゴーレムの中身が聖なる盾、挑発付きのイエティになる 

構築よりアリーナで輝きそう

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☆☆☆

すきすきすきすき

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☆☆☆  マリゴスやアラキア、デビルサウルスとか出して悪さしそう

ビッグシャーマンワンチャン???

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☆☆☆☆  

実質エドウィン・ヴァンクリーフ

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☆  ドローを渡したくないという強い意志を感じる

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☆  終末預言者が2体並んだら予想外だね

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☆  雄叫びなら強かった

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☆☆  断末魔ハンターに入るか?

まあ入らなさそうだけど、花火師とともに使えたら強そう

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☆  効果は強いけどドルイドにはもっと強いカードがたくさん

あと重い

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☆☆☆  単体でも強いし超電磁でも強い

ウォリアーのクラスカードなのがもったいない  転職した方がいいよ君

と思ったが勝手に挑発がついてるものだと勘違いしてたので訂正

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☆☆☆ 1/0/2 断末魔2点ダメージの新カードとテンポプレイしたい 

メックハンターに期待

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☆  ごみw

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☆☆☆  モグラが強かったし多分強い

ウォリアーに必要かって言われるとうーんだけどメックウォリアーには入る

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☆☆☆  超電磁は強い

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☆  かわいい

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☆  スペダメメイジが流行る世界線なら☆3つくらい

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☆☆  トレントシナジーは期待できないけど、トークンドルになら入るかも?

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☆☆☆  どこまで超電磁バフを付けれるかにもよる

単体で復活してもそこそこ強いとは思う

序盤に出したメカが処理されてクソ弱いままでてきたりしたら悲しい😢

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☆☆☆ 4/12/6挑発が弱いとは言わせんぞ

似たようなミニオンとしてトートランのシェルレイザー、ステゴドンなどがいる、と参考までに

シャダウォックがバケモンスタッツになる

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☆☆☆☆  ビッグウォリ楽しいでしゅ〜〜〜〜

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☆☆☆  Twitterを見てる限りでも評価が二分したカード。

アグロ、テンポが死ぬ

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☆☆☆  断末魔プリなら案外良さそう

それ以外ならニードでロールする

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☆☆  資産が無い人にオススメ

アリーナで出たらピックの概念壊れる

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☆☆☆☆  癒しの雨でレノジャクソンしても良し、溶岩爆発で顔面に15点叩き込んでも良さ、エウレーカとマリゴスとライトニングボルトで16点バーストしても良し。

軽くて使いやすい

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☆  5ターン目に使って対戦相手とエモートで親睦を深めよう

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☆☆☆  場持ちの良さそうなメカ

グマグ・レイジャーの完全上位互換

すぐ殴ってきそう